A downloadable game

恐怖故事让人感觉恐怖,部分原因是,读者从故事中看到自己在真实生活中受到伤害的可能性。也就是说,恐怖故事横跨了想象与现实,以故事的方式,回应了笼罩在我们周围的紧张情绪。

 与此同时,恐怖感同样也来源于“不确定性”或者说“对于确定的摧毁”,当我们习以为常的事物、稳定的日常、笃定的故事发展......当这些东西被命运的骰子所扰乱的时候,我们便会感觉到恐慌。在这个游戏中,一个玩家设定好的故事,在下一句中便会被另一个玩家或骰子扰乱。当然,玩家可以自己选择应对的方式:将故事拨回正轨或是以更加疯狂的方式去扰乱它,都是让故事更加有趣的方法。

这个游戏受到了 KURT FAWVER 的启发,他认为恐怖感来源于:读者意识到ta所爱之物可能被神秘事物夺走而ta对此无能为力。这个游戏也受到了桌游 Fiasco 的启发。在这个桌游中,玩家通过掷骰子的方式来遭遇意料之外的情况。


游戏流程

  1. set up - 抽取【时间】,抽取【地方】,抽取或凭喜好选择【love or want】
  2. 一人一句话接龙
  3. 在合适时,轮到接龙的玩家,可以抽取或凭喜好选择一张【something you dont understand】,随后的接龙中,将要素加入故事
  4. 在合适时,轮到接龙的玩家,可以抽取一张【意料之外】,并将要素加入故事
  5. 在合适时,轮到接龙的玩家,可以抽取一张抽取【事后余波】,并将要素加入故事
  6. 在合适时,轮到接龙的玩家,可以宣布:故事结束~


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创作恐怖游戏 v2.pdf 6.3 MB

Comments

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这个创造框架好棒!感觉很适合在编剧workshop/编创剧场workshop上玩!

(1 edit)

嘻嘻~ヾ(≧▽≦*)o